Une performance de jeu captivante sur le deuil et la guérison
PARTIE 1
Plum
Road Tea Dream_The Performance est une performance captivante et unique où le jeu vidéo en direct et le théâtre convergent. Artist Samuel Baidoo a créé un jeu vidéo autobiographique pour cette pièce : une série d'espaces virtuels qui offrent une évasion du monde extérieur, tout en offrant de l'espace pour réfléchir à la violence dans la réalité. Comment un jeu vidéo peut-il nous aider à nous rapporter à notre réalité quotidienne ?
Baidoo fait cela d'une manière inégalée. À travers leur avatar 'S', ils offrent l'accès à une série de 'sanctuaires' : des refuges sûrs où les joueurs peuvent ralentir et se perdre. Chaque soir, Baidoo invite un joueur invité différent à explorer le jeu en direct sur scène. Guidé par un hôte, une conversation se déroule sur les différentes couches que le jeu touche chez l'invité. While Baidoo prépare le thé et intervient de temps en temps, une performance d'une profondeur profonde émerge.
Plum
Road Tea Dream a été nominé pour le Nuovo Award au Independent
Games Festival Awards 2026, une reconnaissance internationale pour les jeux expérimentaux et innovants.
Durée :
80 minutes
Langue : In Dutch (sans surtitres)
PARTIE 2
Samuel
Baidoo est un créateur, interprète et mentor. Ils travaillent à partir de leur propre pratique, mais créent également des performances sur commande et sont l'un des directeurs artistiques du collectif artistique Hanafubuki. Ces dernières années, Baidoo a collaboré avec des artistes tels que Guy Cassiers, Maud Le Pladec, Nikima Jagudajev et Michiel
Vandevelde. De plus, ils encadrent chaque année des étudiants en danse au Royal Conservatoire
Antwerp.
CRÉDITS
concept
Samuel Baidoo co-auteur François Vincent guides Zindzi Tillot
Owusu, Sara Lâm & un invité musique Dimitra Sofroniou, Maria Muehombo
(MIMI), Ciska Vanhoyland & Tsubasa Hori dramaturgie Stine Sampers œil extérieur Marie Umuhoza lumière Ellie Bryce support technique Jurgen
Fonteyn création jeu vidéo Hussein Shikha, Dani Santander, Pepijn
Willekens, Diego Fabri, Matthias Willemen, Jenna Van Wezemael, Nathan Goffin,
Ewout De Vos, SONDI, Jira Duguid, Danielle Brathwaite-Shirley, Salina De
Donder, Che Go Eun, Ricardo Gomes, Jedidjah Julia Noomen & Esmeralda
Hoffman assistance scénographie Hanne Holvoet & Marianne Bierbooms gestion de production Myrthe Bokelmann production Hanafubuki production
jeu vidéo Reveal Game Studio coproduction Perpodium, C-Takt, De
Brakke Grond, DE SINGEL & workspacebrussels distribution GOOD
COMPANY avec le soutien du gouvernement flamand, Tax Shelter du gouvernement fédéral belge, Creative Europe projet Digital on Stage, Het Bos,
CAMPO, De Studio, STUK, De Grote Post, wpZimmer, STORMOPKOMST, CC Brugge, 0090,
VAi, Sybil Berlin & MORPHO merci à Eva Willemen, Dagmar Blommaert,
Nick von Kleist, Marleen Grauls, Chris Hanney, Nikima Jagudajev & Jan
Willekens